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jueves, 23 de junio de 2011

ADIOS

No creo que vayamos a usar este blog nunca más, por eso queríamos decir a nuestros devotos lectores, en especial a ProfeNacho, que ha sido un placer compartir estos buenos momentos con todos vosotros. HASTA SIEMPRE.
PD: Estamos llorando como dos niños pequeños
PD2: ProfeNacho PONNOS UN 10!!

El SketchUp, ese tercer gran desconocido.

El SketchUp es un programa de software libre de modelado en 3D, se utiliza para crear objetos en tres dimensiones, lo cual es muy útil para arquitectura y la mayoría de las ingenierías.
La práctica que hicimos consistió en aprender a utilizar la mayoría de las herramientas haciendo una sencilla casa.
En un principio, Dios (nosotros) creó el suelo, el gobierno (ProfeNacho) lo declaró urbanizable, y ahí empezamos con la herramienta crear rectángulo , junto a la de equidistancia para crear un ractangulo interior y despues levantar la parte de fuera para las paredes.
Acto seguido, para hacer una ventana utilizamos la herramienta mover pulsando con el dedo ÍNDICE la tecla control (Ctrl) convirtiendola en copiar, ahi cogemos diferentes ejes del dibujo para a continuación hacer de una forma más sencilla las diferentes ventanas. A continuación, para el hueco de la puerta hicimos algo parecido y para ella en si, hicimos un rectándulo en 3D, lo metimos hacia dentro y lo encajamos en el hueco anteriormente nombrado. Para el pomo tan solo dibujamos un circulo y lo sacamos ligeramente hacia fuera.
Finalmente, el tejado lo hicimos levantando una línea hacia arriba y la unimos con la tercera esquina formando un triangulo, hicimos lo mismo en el otro lado. Con la herramienta Empujar/Tirar lo llevamos hasta el infinito y mas alla de la house. (Los hombres venían de serie con la casa, eran dos perroflautas del mundo virtual del SketchUp en la cola del INEM y los metimos ahí dentro para que no pasaran fria.)
Sólo nos queda por decir que también puedes decorar la casa a tu gusta con la herramienta pintar.

viernes, 10 de junio de 2011

El Calc, ese otro gran desconocido

El Calc es otro de los programas del pack de programas libres del OpenOffice, su  equivalente es el famoso Excel. La finalidad de este programa es hacer plantillas de números mediante sencillas fórmulas (sobre todo si usas un tutorial como nosotros). Hemos seguido las siguinetes prácticas para aprender a usar este útil programa, las podeis encontrar en este enlace: http://mnm.uib.es/gallir/CursPL2005/material/tutorial-OOo/

Es una hoja de cálculo usado mayormanete para asuntos de economía y finanzas. Entre otras cosas, se pueden realizar operaciones, tablas,cambiar colorines, estadística, cuadros, ....  Tanbién se puede escribir texto.

Práctica 1: En esta nuestra primera práctica, nos llena de orgullo y satisfacción el haber aprendido a utilizar las primeras fórmulas más sencillas y haber conseguido después de un innombrable esfuerzo formatear (es decir, cambiar el formato) facilmente las celdas, y finalmente, por petición expresa de nuestro superior aumentar la belleza de esta nuestra práctica.


Práctica 2: Muy semejante a la práctica anterior, podemos encontrar en esta nueva aventura realizada con el sudor de nuestra frente la dificil misión de utilizar fórmulas tan complejas que eran terriblemente largas de escribir, entre ellas, podemos encontrar algunas como las de  calcular porcentajes y medias, la desviación típica o referencias  relativas y absolutas.

jueves, 26 de mayo de 2011

El Writer, ese gran desconocido.

En entradas anteriores ya hemos explicado con un detenimiento inaudito lo que es el writer, no obstante ya que llevamos infinidad de días sin publicar ninguna entrada vamos a recordar de que iba:OpenOffice.org Writer es un procesador de texto multiplataforma que forma parte del conjunto de aplicaciones del OpenOffice.org.

Durante las práctica que hemos realizado en estos últimos meses hemos podido comprobar todas las cualidades que nos ofrece este procesador de textos.  Todas nuestras prácticas las hicimos guiándonos por un tutorial que nos proporcionó nuestro profesor:  http://mnm.uib.es/gallir/CursPL2005/material/tutorial-OOo/.



Ahora, os contaremos las diferentes prácticas que hicimos, primero empezamos con el 5 (ya que las anteriores eran demasiado sencillas), en el que tan sólo había que cambiar la tipografía.
En el 6 sólo había que cambiar y probar los distintos estilos de párrafo o página, el texto utilizado en este ejercicio se utilizará en otros ejercicios posteriores.
El 7 consistía en eliminar la basura tipográfica, esto es todos los espacios o "enters" que habías pulsado sin tener que hacerlo.
En el 8, habia que poner unas fotos en el texto 6.
El 10 (porque el 9 es una p@#.] mierda) consitía tan sólo en crear una sencilla lista.
En el 11, sólo había que copiar una tabla de la Wikipedia ( y después los profesores se quejan), y reformarla.
El 12, que fue el más complejo, nos tuvo que ayudar el profe y tuvimos que hacer , entre otras cosas, cambiar estilos de página, crear índices...
Finalmente, el 13, tan solo consistía en cambiar cosas sobre una platilla.





miércoles, 6 de abril de 2011

1ª PRACTICA CON IMPRESS

Impress es un programa de presentación similar a Microsoft PowerPoint. Es un programa desarollado por Linux con software libre, lo que significa entre otras cosas que se puede descargar gratuitamente de internet. Los programas de presentación  se utilizan para mostrar informacion e imagenes en forma de diapositivas. Suelen incuir tres funciones principales que son un editor  que permite insertar un texto y cambiar su formato, un sistema para modificar imagenes y un sistema para mostrar el contenido de forma continua.


Nosotros en este caso hicimos una presentación con todas las imagenes del Inkscape y el Gimp espuestas anteriormente para prbar el programa. Tenemos que decir que es muy sencillo de usar, tanto que llega a aburrir, además nos decepcionó la poca variedad de fondos y formatos que te ofrece el programa base, por suerte te pudes descarmar más variedad desde la pagina de Impress o des de la pagina de Linux. En si el programa esta bien y es una buena alternativa al conocido sistema de Microsoft el  Power Point.

viernes, 18 de marzo de 2011

Diseño apple en INKSCAPE

En esta nueva práctica el profe Nacho nos mando hacer un símbolo que se pareciera al de apple pero con algunas cosas estrañas que os intentare explicar. Yo no lo hice totalmente perfecto porque lo que nos mandaban hacer era un poco aburrido, además de sencillo, y entonces preferí hacer algo parecido pero un poco más divertido.
Empezamos con algo facilito, hacemos un cuadrado y le damos un poco de forma de manzana, despues hacemos un círculo, lo ponemos sobre uno de los lados del cuadrado y pulsamos en "trayecto diferencia". Con la hoja de la manzana hacemos algo parecido, ponemos dos circulos cubriendose la mitad más o menos uno al otro y le damos a "trayecto intersección".  Ahora hacemos otro cuadrado con los bordes redondeados y lo bajamos al fondo. Una vez ya tienes todo esto le das a "espejo vertical" para que te dupliqué la manzana y el cuadrado boca a abajo. Ahora solo queda jugar con "editar gradientes" para darle ejectos chulos, por ejemplo hacer parecer que la figura de abajo es un reflejo difuminado de la de arriba. Si quieres puedes duplicar el diseño y hacerlo de formas diferentes para que quede más bonito. (Para ponerle el nombre solo le tienes que dar a la herramienta de escribir y depués editarlo). Cuando hayas acabado ponle un fondo y te quedará algo parecido a la imagen de arriba.

viernes, 11 de marzo de 2011

PRÁTICA MITSUBISHI


En está practica del inkscape intentamos imitar el logo de la conocida marca de coche mitsubishi, es bastante facil. Primero hacemos un triangulo con la herramienta de creacion de poligonos y estrellas, manteniendo pulsada la techa control para asegurarnos que nos sale un triangulo perfecto. A partir de aquí los comandos son bastante repetitivos. Comenzamos rdudilcando la imagen en el comando duplicar, y justo despues le damos a espejo vertical para que nos lo aline con el primer triángulo (esto también podemos conseguirlo rotando el segundo triangulo y dandole a alinear, pero a mi me parece más complicado). Ahora  unimos los dos objetos y le vovemos a dar a duplicar (ya os dije que era repetitivo), pero esta vez le damos un angulo de 120º al segundo rombo y rotmos el tercero para conseguir tres rombos idénticos y así, con la ayuda de lineas guia se alinean para formar el logo deseado.
Para terminar podemos ponerle letras, esto ya lo explique en mi anterior entrada, pero lo volvere a hacer. Empezamos cambiando el tipo de letra (si queremos) y despues escribimos y ajustamos a los bordes. Para terminar cambiamos el color y le ponemos un fondo con un cuadrado y ya está. Os devería quedar algo como esto:

jueves, 3 de marzo de 2011

1ª PRACTIC A DE INKSCAPE

En esta práctica, primero os voy a enseñar lo que es el inkscape y despues como hacer una primera practica (o almenos como la hice yo).
Inkscape es un editor de gráficos vectoriales de código abierto. Las características soportadas incluyen: formas, trazos, texto, marcadores, clones, mezclas de canales alfa, transformaciones, gradientes, patrones y agrupamientos.El objetivo principal de Inkscape es crear una herramienta de dibujo potente y cómoda, totalmente compatible con los estándares XML, SVG y CSS. También queremos mantener una próspera comunidad de usuarios y desarrolladores usando un sistema de desarrollo abierto y orientado a las comunidades, y estando seguros de que Inkscape sea fácil de aprender, de usar y de mejorar.

Muy bien, despues de saber todo esto empecemos con la práctica: primero hacemos un circulo, pulsado control para que sea perfecto, y despues hacemos la letra T (siempre teniedo abiertas las ventanas para cambiar color y gradiente). Ponemos la T encima del circulo, la centramos con la herramienta centrado,y los unimos para que sean solo uno. Despúes es solo cuaestión de jugar con colores formas y otras occiones.
Al fina puede quedar algo como esto:

jueves, 17 de febrero de 2011

Retoque fotográfico del gimp

En esta tercera entrada sobre el gimp os intentare explicar con todo lujo de detalles como he conseguido transformar a un viejo verde italiano en un joven verde italiano. Primero empezaremos seleccionando la herramienta saneado que es una especie de tirita cruzada y le vamos quitando poco a poco las arugan con toques de raton, una vez la imagen tenga el aspecto deseado empezamos (por ejemplo) con los dientes; los dientes solo es pintarlos, utilizando bastante desvanecimiento (para que no queden como los mios, que los hice asi para hacer la imagen un poco mas coñera). Despues podemos ir a los ojos, con la selección elíptica seleccionamos la parte externa del iris y despues le quitamos la pupila para un efecto mas real (aunque en el mio na se note porque tiene los ojos bastante cerrados). Yo personalmente acabé con los labios, que los hice un poco mas gruesos (pero esto es opcional).
Para darle un efecto un poco mas chulo podeis añladirle letras con la herramienta en forma de A y centralas con las lineas guías. Además de modificar el fondo para que quede mas divertido. Al final os devería quedar algo parecido a esto o incluso mejor.:

viernes, 4 de febrero de 2011

2ª PRACTICA DEL GIMP

En esta nueva e interesantísima práctica podemos ver como se puee colocar una imagen en otra para crear el efecto de que (por ejemplo) estas en otro lugar. Ya habia explicado lo que era el gimp en la entrada anterior asi que no pienso repetirlo.


Para hacer esto primero tienes que seleccionar una foto tuya o de la persona que quieras y despues la de una paisaje que te gusta (en mi caso una playita ;). Recortas tu imagen y la co la herramienta recortar o lazo en caso de tener una version antigua (mi caso). Despues la copias y pegas encima de la foto del paisaje, ya solo te queda jugar con la escala, los colores, la saturacion, el tono... y (tambores por favor) YA ESTÁ!!!!! has coneguido estar en una paisaje en el que nunca estarias de otra forma.

viernes, 21 de enero de 2011

GIMP

Esta evaluacion estare total y absolutamente solo (conmigo mismo).

Esta primera e imaginativa entrada tratra sobre un programa de edicion de imagenes digitales, tanto de dibujos como fotografias. Es un programa libre, lo que significa que las personas que saben de informatica (hay que recordar que un informatico es aquella persona que te explica algo muy sencillo de tal forma que no solo no lo entiendes sino que parece que la culpa es tuya) puden intentar mejorarlo, y ademas es gratuito, lo que significa que que puedes descargarlo directamente de internet sin ningun tipo de pagamiento. Este programa es...(tambores por favor) el GIMP.

En esta primera práctica tuvimos que reducir una imagen, ponerla en un fondo cuatro veces y modificar sus colores, ademas de los del fondo. Este es el resultado (aunque este mal que lo diga yo, esta realmente bien).